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- Linguagem Visual: Cartoons e HQs

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Saved by Geane Poteriko
on March 9, 2014 at 11:44:21 pm
 

 

 Espaço Moodle  /  Recursos  /  Linguagem Visual: Cartoons e HQs


 

 

OS QUADRINHOS COMO MEIO CULTURAL

 

Analisando a linguagem visul como um todo, é imortante lembrar que,

em nossa cultura, os filmes e as revistas em quadrinhos são os principais

contadores de histórias através de imagens. Todos eles empregam imagens

e texto, ou diálogo.

 

Enquanto o cinema e o teatro já constituíram sua reputação e se

estabeleceram há um bom tempo, as histórias em quadrinhos continuam

lutando para serem aceitas. No entanto, esta forma de arte, depois de mais

de um século em uso popular, ainda é considerada como um veículo literário

problemático.

 

No século XX, a proliferação do uso de imagens como um fator de comunicação

foi intensificada pelo crescimento de uma tecnologia que exigia cada vez menos

habilidade de se ler um texto. Na verdade, a leitura visual é uma das

habilidades obrigatórias para a comunicação neste século. E as histórias em

quadrinhos estão no centro desse fenômeno.

 

A característica visual dos quadrinhos fez com que esse meio fosse associado

a um conteúdo editorial simples, direcionado a pessoas de baixo índice

cultural. Ou seja, os quadrinhos nunca foram aceitos como uma forma de

literatura e de arte.

 

Entre 1965 e 1990, os quadrinhos começaram a procurar um conteúdo literário

mais sofisticado. Isso começou com o movimento underground de artistas e

escritores criando o mercado de distribuição direta. Isso foi seguido pelo

surgimento das lojas especializadas em quadrinhos, que facilitaram o

acesso a um maior número de leitores. Foi o começo do amadurecimento

do meio.

 

Por último, os quadrinhos procuraram tratar de assuntos que até então haviam

sido considerados como território exclusivo da literatura, do teatro ou do

cinema. Autobiografias, protestos sociais, relacionamentos humanos e fatos

históricos foram alguns dos temas que passaram a ser abordados por esse tipo

de meio. As graphic novels como são chamados os (temas adultos) proliferaram

e a idade média dos leitores aumentou, fazendo com que o mercado

interessado em inovações e temas adultos se expandisse. 

 

Acompanhando essas mudanças, um grupo mais sofisticado de talentos

criativos foi atraído para essa mídia e elevou seus padrões. Com o início da

década de 90 a “nova alfabetização” ficou mais evidente em nossa cultura e

para uma nova geração que cresceu juntamente com a televisão, os

computadores e os videogames, processar informações verbais e visuais de

vários níveis de uma só vez parece uma coisa natural, até mesmo preferível.

 

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